Investigación, innovación, networking y accesibilidad: ven a la II Jornada de Innovación de AccessCat

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La Red AccessCat sirve de puente entre el mundo de la investigación y el tejido social y empresarial. Por eso, queremos reunirnos con todos vosotros en la II Jornada de Innovación de AccessCat.

Será el 25 de noviembre en el Hub Social BCN. Una jornada que reunirá grupos de investigación, entidades adheridas, empresas e instituciones interesadas en el ámbito de la accesibilidad comunicativa para compartir ideas, innovación, tecnología, investigación y soluciones a problemas. Una mañana de investigación, innovación y networking en accesibilidad. ¿Te apuntas? Reserva tu plaza.

Cartel de la II Jornada de Innovación de AccessCat del 25 de noviembre
Imatge esquerra?
Esquerra
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La investigadora Pilar Orero (TransMedia Catalonia) participa en la primera Citiverse Assembly. Este foro global reúne a gobiernos, agentes públicos, policymakers, organizaciones internacionales, empresas líderes e investigadores para debatir sobre mundos virtuales, IA y ciudades inteligentes, entre otros temas.

Actividad abierta al público general

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TransMedia Catalonia participa en L'Alternativa 2025, Festival de Cine Independiente de Barcelona, con la mesa redonda “IA, multilingüismo y accesibilidad en el audiovisual europeo: retos y oportunidades desde Cataluña”, que también cuenta con la presencia de las entidades adheridas Catalunya Film Festivals, Inclús y CCMA.

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La investigadora Pilar Orero participa en Accessible Europe 2025: ICT4ALL, un evento coorganizado por la Comisión Europea y la Unión Internacional de Telecomunicaciones, que explorará la accesibilidad digital desde diversas perspectivas y en una variedad de sectores, desde el público hasta el privado.

Actividad abierta al público general

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Investigadores de la Red AccessCat presentarán diversos proyectos sobre accesibilidad y videojuegos inclusivos en la nueva edición del SAGA, salón dedicado al gaming.

Actividad abierta al público general

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TransMedia Catalonia participa en innerGAMERS con el taller “¡Exploramos la accesibilidad en los videojuegos!”, una actividad dinámica y práctica para enseñar a detectar barreras, reflexionar y comprender la accesibilidad y hacer los videojuegos más inclusivos.

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El grupo de investigación DIDPATRI organiza este espacio de encuentro e intercambio para profesionales, investigadores y docentes vinculados al ámbito de la Educación Patrimonial, procedentes tanto del contexto nacional como internacional.

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La investigadora Carme Mangiron (TransMedia Catalonia) protagoniza una clase sobre accesibilidad en los videojuegos en el bootcamp inVideogames, dedicado al autismo y dirigido a profesionales del sector de los videojuegos y de la educación.

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