La xarxa i els seus investigadors van participar, per quart any consequtiu, al congrés dedicat a les ciutats intel·ligents. Enguany de la mà del WeMind Cluster, entitat empresarial de la xarxa.
“Una ciutat sense els seus ciutadans no té sentit”. Així va resumir Pilar Orero, al pavelló de les Nacions Unides, el motiu pel qual la Xarxa AccessCat porta quatre anys consecutius participant a Smart City. Per demostrar que el progrés i la innovació tecnològica han de tenir com a missió principal trobar solucions pels ciutadans, entenent que les persones no són unidimensionals i que tenen moltes necessitats i molt diverses. Els avanços tecnològics, en resum, han d’emmirallar-se i inspirar-se en la diversitat ciutadana.
El congrés Smart City Expo World Congress és un punt de trobada clau per a experts, empreses i institucions que treballen en el desenvolupament de ciutats més sostenibles, eficients i inclusives. Enguany, sota el lema “les ciutats intel·ligents haurien de parlar a tothom”, vam sumar-nos al WeMind Cluster (entitat empresarial de la xarxa) per participar al WeMind International Forum 2026, un espai integrat al congrés i dedicat a la longevitat, la neurociència i la salut mental. Com va explicar Anna Schembari a la benvinguda d’aquest fòrum, “el progrés va connectat a la prosperitat. Una ciutat intel·ligent ha de tenir en compte les persones que l’habiten”.
La xarxa va ser present els dies 3 i 4 de novembre acompanyada per cinc grups de recerca. A través d’una xerrada i un stand informatiu, els investigadors van presentar diversos projectes de recerca puntera en accessibilitat comunicativa per erradicar barreres i garantir que ningú quedi exclòs en una ciutat intel·ligent, moderna i humana:
- ADLaR, de TraDiLex (UPF): Un projecte que, en un context d’eclosió tecnològica a través d’eines com la IA o els Chatbot, vol salvar la bretxa digital perquè tothom tingui independència en la participació digital.
- NLab Lingua, de TIS (UVic-UCC): Un projecte aplicat en espais educatius dirigit a facilitar l’aprenentatge de la llengua a infants i joves nouvinguts per millorar la inclusió de la família dins el sistema i la societat.
- RULESCAPE, de DiCode (CITM-UPC): Un videojoc simulador de ciutat que, a través de la cocreació dels jugadors, dibuixa escenaris urbans amb els quals identificar necessitats reals en diversos camps, com l’accessibilitat.
- iDEM, de TALN (UPF): Un projecte que, a través d’una aplicació de simplificació de textos automàtica, potencia la participació i la inclusió de les persones en els espais de participació política.
- COMUNI-CARE, de TransMedia Catalonia (UAB): Un Living Lab que utilitza eines accessibles de realitat virtual per potenciar la comunicació entre persones grans en risc d’exclusió amb persones joves, i així millorar el benestar a residències.