La red y sus investigadores participaron, por cuarto año consecutivo, en el congreso dedicado a las ciudades inteligentes. Este año, de la mano de WeMind Cluster, entidad empresarial de la red.

"Una ciudad sin sus ciudadanos no tiene sentido". Así resumió Pilar Orero, en el pabellón de las Naciones Unidas, el motivo por el que la Red AccessCat lleva cuatro años consecutivos participando en Smart City. El objetivo es demostrar que el progreso y la innovación tecnológica deben tener como misión principal encontrar soluciones para la ciudadanía, entendiendo que las personas no son unidimensionales y que tienen necesidades muy diversas. En definitiva, los avances tecnológicos deben reflejar e inspirarse en la diversidad de la ciudadanía.

El congreso Smart City Expo World Congress es un punto de encuentro clave para expertos, empresas e instituciones que trabajan en el desarrollo de ciudades más sostenibles, eficientes e inclusivas. Este año, bajo el lema "las ciudades inteligentes deberían hablar a todo el mundo", nos unimos a WeMind Cluster (entidad empresarial de la red) para participar en el WeMind International Forum 2026, un espacio integrado en el congreso y dedicado a la longevidad, la neurociencia y la salud mental. Como explicó Anna Schembari en la bienvenida de este foro, "el progreso está vinculado a la prosperidad. Una ciudad inteligente debe tener en cuenta a las personas que la habitan".

La red estuvo presente los días 3 y 4 de noviembre, acompañada por cinco grupos de investigación. A través de una charla y un stand informativo, los investigadores presentaron diversos proyectos de investigación puntera en accesibilidad comunicativa para eliminar barreras y garantizar que nadie quede excluido de una ciudad inteligente, moderna y humana:

  1. ADLaR, de TraDiLex (UPF): Un proyecto que, en un contexto de explosión tecnológica impulsada por herramientas como la IA o los chatbots, quiere salvar la brecha digital para que todo el mundo pueda participar de forma autónoma en el entorno digital.
  2. NLab Lingua, de TIS (UVic-UCC): Un proyecto aplicado en entornos educativos, dirigido a facilitar el aprendizaje de la lengua a niños, niñas y jóvenes recién llegados, con el fin de mejorar la inclusión de sus familias en el sistema educativo y en la sociedad.
  3. RULESCAPE, de DiCode (CITM-UPC): Un videojuego simulador de ciudades que, mediante la cocreación de los jugadores, diseña escenarios urbanos que permiten identificar necesidades reales en distintos ámbitos, como la accesibilidad.
  4. iDEM, de TALN (UPF): Un proyecto que, mediante una aplicación de simplificación automática de textos, fomenta la participación y la inclusión de las personas en los espacios de participación política.
  5. COMUNI-CARE, de TransMedia Catalonia (UAB): Un Living Lab que utiliza herramientas accesibles de realidad virtual para fomentar la comunicación entre personas mayores en riesgo de exclusión y personas jóvenes, con el objetivo de mejorar el bienestar en las residencias.
Investigadores de la red tras la charla en el WeMind

Noticias

 

Todas las noticias